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  • Voici une idée trouvée sur le net et remise en page. Elle consiste à lancer des dés pour apprendre / revoir en s'amusant les mots de la dictée. La consigne est simple :    Voici le modèle vierge pdf : télécharger   Voici un exemple avec les premiers mots à savoir écrire dans ma classe...

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  • Voici un jeu de 12 cartes qui va permettre de jouer avec les nombres..   1ER JEU : LES COMPLÉMENTS À 10 Mêmes règles que pour un jeu de mémory, Les cartes sont retournées. Les joueurs, l'un après l'autre, vont devoir retourner deux cartes qui à elles deux font 10 ...   2E JEU : LE...

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  • Pour ce jeu, vous aurez besoin : *de pinces à linges, *de dés *d'une fiche par élève.       Le mieux est de jouer de 2 à 4  joueurs (sans quoi ça devient un peu long d'attendre son tour... et les élèves décrochent). L'un après l'autre, les joueurs vont lancer le ou les deux dés et...

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  • Après la leçon, rien de tel qu'un petit jeu (collectif ou en groupe...) Un " Questions pour un champion" présenté par deux élèves lecteurs ou la maitresse. Autre possibilité : proposer ce "petit jeu" en guise de devoir (à préparer seulement à l'oral à la maison avant le grand jeu du...

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  • ...le trouve, il le nomme et place sa carte sur celle du milieu, puis il pioche une nouvelle carte. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible. La Tour infernale   : les joueurs piochent tous une carte qu'ils posent devant eux face cachée. La pioche posée au...

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  • Et si la production d'écrit devenait, elle aussi, un rituel ? Voici un exercice qui ne dure que quelques minutes mais qui est vrai moteur pour "penser un stylo à la main"... Un élève choisit un nombre entre « 01 » et « 99 ». La maitresse dévoile ensuite les deux listes (voir ci...

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  • ...tableau  un bouchon en plas tique et une rondelle (dans la boite de bricolage de votre mari... ) Il y a plusieurs jeux possibles : Le lasso à nombre : un joueur énonce un nombre et l'autre joueur doit poser son lasso ( la rondelle) le plus vite possible sur  le nombre. La course aux nombres...

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  • ...été adoptées à l'unanimité et ont fait des tables de multiplications et du répertoire additif un jeu d'enfant! L'avantage de ces cartes est de présenter les calculs d'un côté et les résultats de l'autre. L'objectif est d'amener les élèves à l'automatisation.       Chaque matin,...

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  • Voici plusieurs dés à vous de choisir ceux qui vous conviennent et la manière de les utiliser:   * Individuellement (pendant les ateliers par exemples). On lance les dés :pronom personnel, temps et verbe on complète le tableau et on écrit la réponse. *On peut faire la même chose que...

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  • Sur le principe du jeu du pendu... Pour que les élèves s'entraînent à écrire les nombres en toutes lettres, j'ai préparé un jeu collectif sur le principe du jeu du pendu.   (une version A5 pour les ateliers en binôme  ici) Comme le jeu du furet  : chacun dit une lettre et on épelle en...

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